پس از گذشت شش سال از عرضه‌ی عنوان Beyond: Two Souls به طور انحصاری برای کنسول نسل هفتمی شرکت سونی یعنی همان پلی‌استیشن ۳، دیوید کیج (David Cage)، کارگردان و خالق این بازی و همینطور موسس و مدیر استودیوی Quantic Dream، درمورد این که چطور این بازی روی او به عنوان یک کارگردان تاثیر گذار بوده است، صحبت کرد. برای خواندن ادامه صحبت‌های وی در ادامه نیز همچنان با وینفون همراه باشید.

  • چهارشنبه 24 مرداد 1398 ساعت 21:00
  • 0
  • عرفان رحیمی صادق
ادامه مطلب
_ایکس باکس و گیمینگ پنل جدید

عرضه عناوین کوانتیک دریم بر روی رایانه‌های شخصی تغییری بزرگ بوده است دیوید کیج: کوانتیک دریم دیگر در انحصار هیچ پلتفرمی نخواهد بود

اخیرا سایت DualShockers با دیوید کیج رئیس استودیوی کوانتیک دریک مصاحبه‌ای داشته است. به گفته دیوید کیج عرضه این عناوین بر روی رایانه‌های شخصی تغییری بزرگ برای این سازنده بوده است. در جریان این مصاحبه مشخص شد که کوانتیک دریم مدت‌ها به مسیری که در آینده طی خواهد کرد فکر کرده است و در نهایت آن‌ها به این نتیجه رسیده‌اند که عناوین خود را تنها بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن عرضه نکنند.

از زمان عرضه عنوان Heavy Rain در سال 2010 میلادی، استودیوی کوانتیک دریم (Quantic Dream) و عناوینش، به شدت با پلتفرم‌های پلی استیشن عجین شده‌ بودند. با این وجود این …

  • سه شنبه 23 مرداد 1398 ساعت 18:00
  • 0
  • هادی اسماعیل‌زاده
ادامه مطلب
_ایکس باکس و گیمینگ پنل جدید

دیوید کیج از ضعف‌های احتمالی کنسول‌های نسل بعد می‌گوید از طولانی شدن روند توسعه بازی‌ها و افزایش هزینه‌ها تا ضربه خوردن سازندگان میان‌رده

سال 2020 قطعا به سالی مهیج برای صنعت گیمینگ بدل خواهد شد. پروژه اسکارلت ایکس باکس پاییز سال آینده، قفسه‌های فروشگاه‌ها را پر خواهد کرد و پلی‌استیشن 5 سونی نیز احتمال با فاصله زمانی کوتاهی عرضه خواهد شد. این کنسول‌ها حاوی بهبودهای فنی متعددی از جمله پشتیبانی از ردیابی پرتو و نرخ وضوح 8K خواهند بود. از آن جا که تنها حدود یک سال به عرضه کنسول‌های نسل بعد زمان باقی مانده است، توسعه‌دهندگان بسیاری از جمله دیوید کیج، به بررسی نقاط قوت و نقاط ضعف این کنسول‌ها پرداخته‌اند؛ در ادامه با وینفون همراه باشید.

  • دوشنبه 22 مرداد 1398 ساعت 21:00
  • 0
  • هادی اسماعیل‌زاده
ادامه مطلب

آینده همیشه نامعلوم بوده است. مهم نیست چقدر به آن فکر کنیم و چقدر حالت‌های مختلف را پیش خود متصور شویم، در نهایت می‌دانیم چیزی که انتظارمان را می‌کشد، غیر قابل پیش بینی بوده است. اما از طرفی هم ممکن است بتوان چیزهایی را پیش بینی کرد. در زمینه صنعت بازی‌های رایانه‌ای نیز به نظر اجتناب ناپذیر می‌رسد که استریم کردن بر پایه سیستم‌های ابری به زودی آنقدر محبوبیت و رواج پیدا کند که کاملا عادی به نظر برسد و همه مردم به آن دسترسی پیدا کنند.

  • جمعه 19 مرداد 1398 ساعت 19:00
  • 0
  • عرفان رحیمی صادق
ادامه مطلب